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Vendredi 17 février 2011

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Message par shikomi Mar 14 Fév - 23:07

Alors moi, je serais là et je vous attend.
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Message par Cyrb Mer 15 Fév - 6:50

Présent !
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Message par Korz Mer 15 Fév - 18:12

Sans moi.
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Message par the_rainmaker Mer 15 Fév - 18:43

Agna boulot snif snif.
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Message par shikomi Mer 15 Fév - 22:12

On ne sera que deux alors ?
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Message par Cyrb Jeu 16 Fév - 20:05

shikomi a écrit:On ne sera que deux alors ?

Comme la semaine dernière 2kpoints ?
je vais essayer de faire une liste un peut fun...


oublie pas d'envoyer le mail !
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Message par shikomi Jeu 16 Fév - 23:17

Ok, merki.
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Message par shikomi Ven 17 Fév - 0:29

Pour changer sans changer lourdement : je vous propose.

1D6 Résultat
1 Aube : La partie se joue de nuit et le soleil se lève à partir du tour 2 sur un jet réussi de 4+ par tour de joueur.
2 - 5 Journée : Partie normale.
6 Crépuscule : La partie se joue de jour et le soleil se couche à partir du tour 2 sur un jet réussi de 4+ par tour de joueur.

Le couvert de la nuit donne droit aux combats nocturnes, GBN p95.

Météo :

2D6 Résultat

2 Canicule : Il fait tellement chaud que certaines unités sont victimes d'insolation. Pour chaque unité de type infanterie et qui ne sont pas des marcheurs, en jeu ou au moment de sa rentrée en jeu durant la partie, sur un 1 sur un D6 elle perd 10% de ses effectifs (au choix du joueur).

3 Très ensoleillé : Tant que les tours se font de jour, un malus de 1 sur la CT est appliquée pour tous les tirs. Si les tours se font de nuit, la lune brille tellement que toutes les unités gagnent la règle "Vision nocturne".

4 – 10 Clément : Temps idéal pour une petite guerre.

11 Averse : Le terrain est tellement boueux que les unités se déplace d'un pas de moins.

12 Blizzard : La température est proche de zéro et il neige ! Le terrain est entièrement verglacé et toutes les unités se délacent d'un pas de moins. De plus, les terrains difficiles, les ruines, etc ... deviennent des terrains dangereux.
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Message par Cyrb Ven 17 Fév - 7:36

Parfait pour moi !
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Message par Cyrb Ven 17 Fév - 17:41

J'ai fait une liste super molle (Frimeurs, Chockboyz,...) je sens que celà va être fun !!!
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Vendredi 17 février 2011 Empty Re: Vendredi 17 février 2011

Message par shikomi Dim 19 Fév - 20:40

Après avoir parlé avec sur d'autres forums, un consensus est sortit pour l'entrée très ensoleillé, le malus de -1 sur la CT s'applique sur les tirs à plus de 18 pas.


1D6 Résultat
1 Aube : La partie se joue de nuit et le soleil se lève à partir du tour 2 sur un jet réussi de 4+ par tour de joueur.
2 - 5 Journée : Partie normale.
6 Crépuscule : La partie se joue de jour et le soleil se couche à partir du tour 2 sur un jet réussi de 4+ par tour de joueur.

Le couvert de la nuit donne droit aux combats nocturnes, GBN p95.

Météo :

2D6 Résultat

2 Canicule : Il fait tellement chaud que certaines unités sont victimes d'insolation. Pour chaque unité de type infanterie et qui ne sont pas des marcheurs, en jeu ou au moment de sa rentrée en jeu durant la partie, sur un 1 sur un D6 elle perd 10% de ses effectifs (au choix du joueur).

3 Très ensoleillé : Tant que les tours se font de jour, un malus de 1 sur la CT est appliquée pour tous les tirs à plus de 18 pas. Si les tours se font de nuit, la lune brille tellement que toutes les unités gagnent la règle "Vision nocturne".

4 – 10 Clément : Temps idéal pour une petite guerre.

11 Averse : Le terrain est tellement boueux que les unités se déplace d'un pas de moins.

12 Blizzard : La température est proche de zéro et il neige ! Le terrain est entièrement verglacé et toutes les unités se délacent d'un pas de moins. De plus, les terrains difficiles, les ruines, etc ... deviennent des terrains dangereux.
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