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Message par EUL Mer 3 Mar - 7:57

Bijour,

Afin de ne plus perdre notre temps le nez dans le bouquin de règles les vendredi soirs je vous propose de compiler ici tous les points litigieux rencontrés lors de vos parties.
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Message par the_rainmaker Mer 3 Mar - 8:22

- Les équipes d'armes lourdes sont considérées comme une unité dans l'unité et doivent a ce titre être placés a deux pouces les uns des autres ( servant et armes ), de plus il est de bon ton de pouvoir tracer une ligne de vue depuis un servant et l'arme. ( dans la garde on est civilisé, on a tout placé sur un socle ).
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Message par the_rainmaker Mer 3 Mar - 8:23

- Les gens ayant " hello kitty " en avatar jouent avec moitié moins de points.
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Message par EUL Mer 3 Mar - 8:35

Là c'est mieux ?
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Message par the_rainmaker Mer 3 Mar - 8:53

Merci bien. Du coup, histoire de faire dans du constructif, ça avait été tranché comment l'histoire des pouvoirs psy et la fuite-je-sais-plus-quoi?
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Message par EUL Mer 3 Mar - 9:40

A faut que je regarde...
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Message par EUL Jeu 4 Mar - 10:43

Alors j'ai regardé et j'ai rien trouvé, sauf erreur de ma part un psyker en fuite peut continuer à faire des choses avec sa tête.

Autre point, je me suis fais avoir et j'avais un doute: On peut fout' une bombe à fusion (ou une grenade antichar) sur un marcheur mais on ne touche que sur du 6, lorsqu'il est immobilisé on utilise la CC du marcheur.
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Message par GORO Ven 5 Mar - 16:33

les petits truc que j'ai oublié/déformé lors de notre dernière partie.
après vérification :


les marines peuvent choisir de rater un test de moral volontairement pour se replier ....

le WW tape avec une F 5 / Pa 4 en munition standard OU F4/Pa 5 en incendiaire et ignore les save de couvert.

le poing de combat du dread compte comme énergétique
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